Eine kleine Sammlung von Fragen, teils aus dem FAQ-Thread ausm UK-Forum, teils aus unsrem Forum und teils aus Fragen, die mir per PN gestellt wurden.
1. Mit welchen Manasteinen sockelt man den Gunner?
Der Gunner verursacht magischen Schaden, weshalb man Magische Präzision und Magieverstärkung sockeln sollte. Auf 65 sind die Werte, die man ca. anstreben sollte, 2,1k Magische Präzision, was gegen Gegner, die nicht explizit auf Magieresistenz gesockelt haben ausreicht - die verbleibenden Manasteinplätze dann mit Magieverstärkung sockeln. Gegen die, die ein Magieresistenzset besitzen, sind ca. 2,6k Magische Präzision nötig. Manasteine wie Angriff, Krit. Treffer oder Präzision haben keine Bedeutung für den Gunner.
2. Welche Rüstung trägt der Gunner?
Der Gunner trägt Leder, wie ein Assassine oder Jäger - jedoch eine spezielle mit magischen statt physischen Boni. Bis die Rüstungen klassengebunden werden, ist im Prinzip auch Stoff möglich - hier dann auf die Rüstungsboni schauen und die auswählen, die mehr Magieverstärkung gibt. Die Rüstung ist übrigens nicht erst ab Level 61 verfügbar - Gunnerrüstung gibt es bereits ab Level 16 mit der Eisenmünzenrüstung.
3. Welche Schriftrollen sind für einen Gunner sinnvoll?
Zum einen Angriffsgeschwindigkeit (Fertigkeiten werden nicht durch Wirkgeschwindigkeit beeinflusst, auch nicht die aufzuladenden Fertigkeiten mit der Kanone -> deshalb Anfriffsgeschindigkeit, da die Animationen der Fertigkeiten und die Autoangriffe schneller ausgeführt werden), zum andren Mag. Krit. Treffer (da ein Gunner magischen Schaden verursacht).
4. Welche Waffe(n) sollte man benutzen und wann sollte man sie benutzen?
Grundsätzlich sollte man mit 2 Pistolen spielen, sowohl im PvP als auch im PvE.
(Grund: Haut man mit Kanonen Burst [viel Schaden in kurzer Zeit] raus? Ja! Was braucht ein Gunner, um zu überleben? Movement [Schnelligkeit/Bewegung]! Hast du mit Kanonen das nötige Movement? Nein. -> wegen der teils sehr langen Aktivierungszeiten.
-> Deshalb Kanone nur situationsbedingt.)
Die Kanone könnte z.B. in folgenden Situationen zum Einsatz kommen:
- Wenn alle deine Pistolenfertigkeiten auf Cooldown [nicht bereit bzw. die Erholzeit ist aktiv, da die Fertigkeit eben erst ausgeführt wurde] sind, kannst du Gezielter Kanonenschuss/Harassing Fire, Schneegeschoss/Snow Shell und Feuerkanone/Incendiary Shell benutzten, um dann mit Gezielter Schuss/Precision Shot wieder auf die Pistole zu wechseln. Grundsätzlich hilft auch Weaven, um nicht plötzlich ganz ohne Skills dazustehen. [Was ist Weaven? Hier in Forum die SuFu nutzen und/oder Google bzw. Youtube befragen.]
- Im Zerg vs. Zerg ["viele gegen viele"] für AOEs [Angriffe mit Flächenschaden] über 25m: Flakbombardement/Aerial Fury & Seelenbombardement/Aetheric Bombardment
- für Zügelungskanone/Freeze Cannon: Die Fertigkeit macht den Gegner mit der 1. und 2. Aufladung bewegungsunfähig und lässt ihn mit der 3. einschlafen.
5. Zählt der +PvP-Angriff auf beiden Pistolen?
Ja.
6. Gottsteine für den Gunner?
PvP: Meist Lähmen/Betäuben/Schweigen/Blenden untereinender kombiniert oder in Verbindung mit nem Schaden-GS.
PvE: Sinnvoll wären hier 2 Schaden-GS. Im Endeffekt ist es jedem selbst überlassen ;)
(Schaden-GS weil? Der Schaden eines Schaden-GS' durch deine Magieverstärkung stark erhöht wird = Mehr Schaden insgesamt + dadurch höhere dps [Schaden pro Sekunde] )
(Für die Kanone würde ich einen 10% Schaden-GS empfehlen.)
Zum "Mythos" >>Halbierung der Wahrscheinlichkeit eines GS in der Offhand<<: manche halten es für ein Gerücht, manche für wahr... es wurde jedoch bewiesen, dass die Wahrscheinlichkeit eines Schaden-GS in der Offhand nicht halbiert wird! *LINK*
7. Welche Auswirkungen haben Schweigen (Silence), *gebunden* (Bind) und Blenden (Blind) für mich?
Silence = Du kannst keine Buffs [magische Verstärkungen/Fertigkeiten, die deine Attribute für einige Zeit verbessern] benutzen; Du kannst keine Kanonenfertigkeiten benutzen; Du kannst jedoch alle Pistolenfertigkeiten benutzen.
Bind = Du kannst keine Pistolenfertigkeiten benutzen; Du kannst alle Kanonenfertigkeiten und Buffs benutzen.
Blind = Keine Auswirkungen für den Gunner; gegen einen Gunner nur zum Covern [Was ist Covern? -> SuFu des Forums nutzen!] sinnvoll.
8. In der Beschreibung der Fertigkeit Geistiges Auge/Anticipation ist die Rede von "ihr erleidet weniger Schaden durch Spieler". Wieviel weniger ist das?
Es sind knapp 50% weniger, also eine Eisenhaut/Ironskin für den Gunner.
9. Gibt es einen Unterschied zw. Elyos und Asmo Gunnern?
Nein.
10. Überschreiben sich meine Buffs/werden schon aktivierte Buffs inaktiv, wenn ich einen andren benutze?
Nein.
11. Bringt es etwas, die Offhandwaffe zu plussen?
Ja, aber nicht viel, da nicht die Magieverstärkung, lediglich der Autoangriffsschaden größer wird. Also das als letztes Plussen, es bringt am wenigsten. Außerdem die beste Pistole immer in die Mainhand!
12. Mein Gunner ist jetzt Level 10 - ich habe jedoch keine Möglichkeit, eine Kanone zu benutzen.
Das stimmt alles so - man erlernt das Benutzen einer Kanone erst auf Level 25 als passive Fertigkeit. Außerdem gibt es erst ab Level 25 Kanonen ;)
13. Welchen Effekt gewährt die Fertigkeit Gabe der magischen Kraft/Stopping Power genau? ("Erhöht 30s lang die Wirkung von Magischer Angriffsfertigkeit 5 Mal um 10%.")
Mit dieser Fertigkeit verhält es sich wie mit der Fertigkeit Auge des Angriffs/Focused Shots des Jägers. Heißt, es wird, nachdem die Fertigketi aktiviert wurde, der Schaden von anderen Fertigkeiten um 10% erhöht; und das solange, bis du 5 Fertigkeiten ausgeführt hast. Danach endet die Wirkung. Falls bis 30s nach der Aktivierung der Fertigkeit weniger als 5 Fertigkeiten ausgeführt wurden, endet die Wirkung eben nach 30s.
14. Was hat es mit den Stigmabäumen des Gunners auf sich?
- Der obere Baum des Gunner ist sein 'Kanonenbaum' (Fertigkeiten können nur mit einer Kanone verwendet werden). Er bietet viel Schaden und AOEs - jedoch schränkt er dich in der Bewegung ein, da die Fertigkeiten teils sehr hohe Aktivierungszeiten haben [siehe 4.].
- Der untere Baum ist der 'Pistolenbaum' (Fertigkeiten können nur mit 2 Pistolen verwendet werden). Sein Vorteil ist besonders das Movement. Der Schaden ist zwar geringer als der des oberen Baums, ist aber trotzdem nicht wenig.
Der sinnvollere ist in meinen Augen klar der untere Baum, da 1. viel mehr mit Pistolen als mit Kanonen gespielt wird und 2. Movement wahnsinnig wichtig für den Gunner ist.