Grundinformationen: - Level 65+ - Maximal 6 Spieler - Rang-System (25 Minuten Zeit-Limit) - Der Eingang befindet sich in der Bassen-Festung - Cooldown: 22h
Belohnungsinformationen: - Bis zu 1 Ceranium-Medaille - Bis zu 4 Ceranium-Medaillen-Fragmente - Bis zu 12 Festungsmedaillen - Bis zu 1402 AP
Aufbau der Instanz
Legende: Startpunkt (S) Startpunkt der Instanz. Wenn man die Instanz betritt, hat mein eine Aufwärmphase von 2 Minuten. Wenn diese vorbei ist, hat man 25 Minuten um die Instanz zu beenden.
Rote Bombe ● Die rote Bombe kann von den drei fliegenden Bomben erhalten werden.
Gelbe Bombe ● Die Gelbe Bombe kann von einem Monster im Lagerraum erhalten werden, welches zusätzlich 200 Punkte gibt. Blaue Bombe ● In dem Lagerraum befinden sich 3 Türen. Hinter einer befindet sich die blaue Bombe
Bomben und Tore Die Bomben erhält man von Monstern und aus Kisten. Sie sind dazu da, die verschiedenfarbigen Tore der Lagerräume zu öffnen. Jeder Lagerraum hat ein Tor verschiedener Farbe. Sucht in eurem Inventar nach der richtigen Bombe um den Lagerraum zu öffnen. Rote Bomben können von den fliegenden Bomben innerhalb der Instanz erhalten werden. Gelbe Bomben können von bestimmten Monstern erhalten werden. Hinter diesen Toren befinden sich blaue Bomben. In einer der drei Kisten befindet sich die blaue Bombe.
Es gibt innerhalb der Instanz verschiedene Strukturen, welche helfen - aber auch behindern - können. Wenn man weiß, wie man sie anwenden muss, können sie helfen, die Instanz schneller zu beenden.
Fliegt man durch die roten Ringe, erhöhen sie die Flugzeit. Bei diesen Minen muss man besonders vorsichtig sein. Sie verursachen großen Schaden.
Punkte und Ränge Im Lager der Leere gibt es für verschiedene Punktezahlen und Zeiten verschiedene Ränge. Die Belohnungen steigen von Rang zu Rang. Um den höchsten Rang zu erreichen muss man eine gut eingespielte Gruppe besitzen.
- Nach Ablauf der zwei Minuten Aufwärmzeit beginnt das 25-Minuten Zeitlimit. Jedes Gruppenmitglied muss wissen, was es wann tun muss und wohin es gehen muss - Innerhalb der verschiedenen Lager gibt es verschiedene Monster, die verschieden viele Punkte geben. Wenn man weiß, welche Monster die meisten Punkte geben, kommt man schneller an sein Ziel Hier gibt es viele Punkte, jedoch muss man vorsichtig sein. Hier gibt es lediglich ein Monster, welches 50 Punkte gibt.
Am Boden der Instanz befindet sich der Generator der Lager. Wird jener zerstört, werden der Rang und die Belohnungen zugeteilt. Der Generator der Lager. Wird er zerstört, werden Rang und Belohnungen zugewiesen.
Ränge Rang S
Zu erreichende Punkte: 10.000 Zeit, welche im Überschuss sein muss: 14 Minuten oder mehr Rang-Belohnungen: 1.402 AP; 12 Fenstungsmedaillen; 1 Ceranium-Medaille Rang-Paket-Belohnungen: 1 Belohnungspaket des Ruhms
Rang A
Zu erreichende Punkte: 6.800 Zeit, welche im Überschuss sein muss: 10 Minuten oder mehr Rang-Belohnungen: 1.020 AP; 1 Festungsmedaille; 4 Ceranium-Medaillen-Fragmet Rang-Paket-Belohnungen: 1 Belohnungspaket des Mutes
Rang B
Zu erreichende Punkte: 5.700 Zeit, welche im Überschuss sein muss: 10 Minuten oder mehr Rang-Belohnungen: 892 AP; 1 Festungsmedaille; 2 Ceranium-Medaillen-Fragment Rang-Paket-Belohnungen: ---------
Rang C
Zu erreichende Punkte: 3.900 Zeit, welche im Überschuss sein muss: 5 Minuten oder mehr Rang-Belohnungen: 765 AP; 1 Festungsmedaille; 1 Ceranium-Medaillen-Fragment Rang-Paket-Belohnungen: ---------
Rang D
Zu erreichende Punkte: 1.800 Zeit, welche im Überschuss sein muss: 5 Minuten oder mehr Rang-Belohnungen: 382 AP; 1 Festungsmedaille Rang-Paket-Belohnungen: ---------
Rang F
Zu erreichende Punkte: weniger als 1.800 Zeit, welche im Überschuss sein muss: --------- Rang-Belohnungen: --------- Rang-Paket-Belohnungen: ---------
*Wenn man der Legion angehört, die die Bassen-Festung erobert hat, erhöhen sich die Belohnungen.
Zusätzlich gibt es die Chance, Beritras Vorräte Box zu erhalten, in welcher Ceranium-Medaillen, Komposit-Manasteine und andere Items enthalten sein können.
Strategie Es ist einfach, Rang A oder B im Lager der Leere zu erhalten. Wenn man jedoch Rang S erhalten möchte, braucht man eine sehr gut organisierte Gruppe. Eine davon ist, die Gruppe in zwei kleinere Gruppen von je 3 Mitgliedern aufzuteilen.
Die erste Gruppe sollte in die Etagen (F) 5F → 4F → 1F in dieser Reihenfolge gehen. Die zweite Gruppe sollte die rote Bombe in Etage 4 holen und dann in die Etagen 3F → 2F → 1F in dieser Reihenfolge gehen.
Es ist möglich, die Instanz ohne eine einzige Heiler-Klasse zu beenden, jedoch ist es mit jeweils einer Heiler-Klasse pro Gruppe sicherer. Um Rang S zu erhalten, sollten die Gruppen Monster zur gleichen Zeit an verschiedenen Orten töten. Dies geht schneller, wenn man AoEs verwendet.
Gruppe 1, Etage 5F → 4F → 1F
Etage 5 Das Monster am Startpunkt muss getötet werden, um die Bombe für den ersten Raum zu erhalten. Um die Etage zu beenden, muss jeder Lager eingenommen werden. Wenn das Monster (● Nummer 7) am Ende der Etage getötet wird, kann die Gruppe in die nächste Etage vordringen.
Etage 4 Es müssen alle 5 Lager eingenommen werden. Wenn dies getan wurde, muss die Gruppe bis zu Etage 1 herabfliegen. Etage 1 Normalerweise erreicht Gruppe 1 zuerst Etage 1. Die Gruppe beginnt dann, das erste Lager einzunehmen. Wenn Gruppe 1 Lager 2 und 3 eingenommen hat, kann Gruppe 2 zu ihnen stoßen. In Lager 3 befindet sich ein benanntes Monster, welches 1.000 Punkte gibt. Wenn jenes Monster 50% TP erreicht, beschwört es weitere Monster. Darauf sollte man sich vorbereiten.
Das benannte Monster in Lager 3 gibt 1.000 Punkte. Bei 50% TP beschwört es neue Monster.
Gruppe 2, Etage 4F → 3F → 2F → 1F Etage 4 Die Gruppe muss die beiden Monster ( ● Nummer 1 und 2) töten und die Bomben von ihnen mitnehmen, um danach in Etage 3 vorzudringen. Fliegende Monster können dabei behindernd sein, also ist ein hoher Magieresistenz- oder Ausweichwert von Vorteil. Etage 3 Hier müssen alle Lager eingenommen werden. In Lager 5 können bis zu 9 Monster vorzufinden sein. Die Monster in Lager 4 verursachen großen Schaden. Es kann ein Vorteil aus dem großen Umfeld gezogen werden um Fernkampf-Attacken zu verwenden. Nachdem alle Lager eingenommen wurden, muss die Gruppe in Etage 2 vordringen. Etage 2 Es müssen alle Lager eingenommen werden. Normalerweise ist das Tor von Lager 1 rot. Es kann jedoch passieren, dass das Tor gelb ist. Die dann zu beachtende Reihenfolge lautet 3 → 1 → 2.
Etage 1 Nun kann Gruppe 2 zu Gruppe 1 stoßen, welche schon Lager einnehmend sein sollte. Die gesamte Gruppe kann nun Lager 2 einnehmen. Es sollten Fernkampf-Attacken verwendet werden, um 1 oder 2 Monster gleichzeitig zu töten.
Sollte ein Gruppenmitglied während der Instanz sterben, wird es erschwert, Rang S zu erhalten, da es Zeit kostet, dieses wiederzubeleben. Beim Einnehmen von Lagern mit 9 Monstern ist als Vorsicht geboten.
Weitere Informationen Die oberen Karten sind darauf basiert, dass das Startlager im Norden liegt. Sollte dies zu schwierig sin, ist hier ein weiteres Layout der Map, in welcher das Startlager im Süden liegt. Dies kann helfen, da in der Instanz ein guter Orientierungssinn gefragt ist.